一款自由真实、奔赴星海的太空模拟沙盒游戏
分享人:肖清育
2026年6月4日
Team Curiosity 独立开发
全面支持手机/PC多平台
轻量化硬核航天沙盒模拟器
兼顾娱乐性与航天科普价值
主打火箭建造与太阳系探索
物理规则高度写实,零件组装自由度极高,跨平台兼容性好、配置要求极低,画风简洁干净,玩法纯粹无冗余
提供箭体、燃料舱、引擎、导航舱、降落伞等数百种功能部件,拖拽即可拼接
没有预设的火箭模板,完全凭借玩家创意设计,任何脑洞都能变成现实
设计规则完全遵循现实航天工程原理,重心、推力、燃料配比都会影响飞行结果
还原从点火发射、入轨、变轨、天体登陆到安全返回地球的完整航天流程
1:1复刻轨道力学、Delta-V速度增量、引力弹弓效应等真实航天物理规则
所有操作完全手动完成,点火时机、变轨角度、着陆速度,成败全在细节
整个太阳系完全开放,没有空气墙限制,你可以飞往任何你想去的地方
包含八大行星及其卫星体系,每个天体都有独特的引力、大气和地表环境
支持天体登陆、建立永久基地、组建空间站、发射深空探测器等多种玩法
精准复刻阿波罗登月、火星探测、空间站对接等人类历史上的经典航天任务
发挥想象力,建造星际战舰、殖民飞船、戴森球等科幻级别的航天器
在游戏中学习航天知识,在创作中感受科技魅力,寓教于乐两不误
游戏推出多款官方正版拓展内容,整体围绕天体拓展、专属部件、任务体系、基地建造四大方向扩容,在原版框架之上丰富天体种类、专属航天零件与特色玩法模块,按需选购即可解锁更多游戏内容,进一步拓宽建造与探索边界。
游戏内置蓝图系统,支持将自己设计的火箭、空间站、基地保存为蓝图文件,也可以一键导入其他玩家分享的优秀作品,无需手动重新搭建。
全球数百万玩家贡献了数十万份优质蓝图,从简单的探空火箭到复杂的星际战舰,从历史经典航天器到科幻未来载具,应有尽有。
蓝图文件完全跨平台兼容,手机、PC、平板之间可以无缝共享,无论你使用什么设备,都能体验到全球玩家的创意成果。
拥有Discord、Reddit、B站、贴吧等多个活跃社区,玩家在这里分享作品、交流技巧、发起挑战,形成了浓厚的创作氛围。
新手友好入门难度,适度简化大气阻力、重力损耗,容错空间充足,适合初次上手,轻松体验造箭升空、探索近地空间的乐趣。
贴近现实基础物理规则,完整保留大气阻力、重力损失,火箭结构更容易失控倾斜,需要合理配平质量与推力,适合有一定基础的玩家进阶练习。
极致还原真实航天物理,严苛复刻气动损耗、引力损耗、箭体结构限制,对标现实航天工程标准,容错极低,硬核玩家专用。
游戏拥有成熟开放的第三方模组生态圈,玩家社群自主开发海量拓展Mod,从零件扩充、物理规则改动、宇宙版图扩容到画质优化、辅助工具开发全覆盖,借助Mod可以自由自定义游戏内容,大幅拓展游戏上限与可玩性,同时配套完善的Mod管理方案方便安装与切换。
没有强制任务枷锁,没有等级成长限制,没有氪金逼氪机制。新手可以体验简单的发射乐趣,老手可以挑战高难度的星际航行。每一次设计、每一次发射、每一次探索,都是独一无二的全新体验。
简约干净的画面搭配静谧深邃的太空氛围,带来沉浸式的感官体验。从一枚零件开始,亲手打造出能够飞往星海的火箭,这种从零到一的成就感无可替代。远离尘世浮躁,在浩瀚宇宙中获得内心的平静与治愈。
掌握Delta-V地图、干质比、发动机比冲三大核心概念,运用齐奥尔科夫斯基火箭方程,精准计算不同任务所需的燃料量。告别盲目堆燃料,打造高效、轻量化的专业级火箭,挑战更远的星际航行。
定义:干质比是指火箭发射前满载推进剂时的总质量(湿重)与推进剂耗尽后剩余质量(干重)的比值。干重包括箭体结构、发动机、电子设备和有效载荷等所有非燃料部分。
意义:干质比越大,意味着火箭能用更少的结构重量携带更多的推进剂,从而获得更高的速度增量与运载能力。现代运载火箭的干质比通常在10-20之间。
定义:比冲量(简称比冲)是指单位质量推进剂所产生的冲量,单位为秒(s)。它是衡量火箭发动机效率的核心物理参数。
意义:比冲大小与推进剂化学能、燃烧效率和喷管设计直接相关。发动机比冲越高,相同质量的推进剂能产生的速度增量就越大,发动机效率也就越高。
提出者:俄国航天之父 康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基(1903年)
核心意义:这是现代航天学的基石公式,它精确描述了火箭在理想情况下,通过喷射推进剂能够获得的最大速度增量。所有火箭设计都必须基于这个方程进行计算。
单位:米/秒(m/s)
物理意义:火箭在整个推进过程中能够获得的总速度变化量,是衡量火箭运载能力的核心指标,决定了火箭能够完成的轨道任务(如入轨、变轨、行星际转移等)。
说明:这是理想条件下的最大速度增量,实际飞行中会因重力损失、空气阻力损失、转向损失等而减小。
单位:秒(s)(工程中最常用的单位)
物理意义:衡量火箭发动机推进效率的核心参数,表示每消耗1千克推进剂能够产生的冲量(力×时间)。
常见数值:化学火箭200-450秒(液氧煤油约300秒,液氢液氧约450秒),离子推进器1000-5000秒。
单位:米/秒²(m/s²)
数值:国际标准值9.80665 m/s²,工程计算常近似为9.81 m/s²
物理意义:仅为单位转换系数,与火箭实际飞行环境的重力加速度无关。
说明:两者关系:ve = Isp × g₀(ve为有效排气速度)
m₀(初始总质量):火箭点火前的全部质量,包括箭体结构、全部推进剂、有效载荷及其他设备。
m₁(最终干质量):推进剂完全燃烧后火箭的剩余质量(不含任何推进剂)。
说明:速度增量与质量比呈对数关系,这是单级火箭难以入轨、必须采用多级火箭的根本原因。
2025年,Team Curiosity 推出了万众期待的续作《Spaceflight Simulator 2》。游戏采用全新的3D引擎打造,在完整保留原版核心玩法与自由精神的基础上,对画质、物理、内容、玩法进行了全方位的升级,为玩家带来了更加真实、更加震撼的太空探索体验。
SFS2 延续了原版轻量化、高自由度的特点,同时加入了生涯模式、多人联机、可破坏系统等众多玩家期待已久的功能,将太空模拟游戏的体验提升到了一个全新的高度。
全新3D引擎打造,支持PBR材质、实时光影、体积云与大气散射,画面表现力大幅提升
加入结构应力、部件断裂、空气动力学、热效应与再入烧蚀等真实物理效果
从小型探空火箭开始,逐步解锁技术、建立航天公司、完成合同任务,发展自己的航天帝国
支持多人联机合作,与朋友一起建造空间站、执行联合任务、共同探索宇宙
加入动态天气、昼夜循环、行星地质活动、小行星撞击等随机宇宙事件
不仅包含完整的太阳系,还加入了多个恒星系统与系外行星,支持星际航行
感谢聆听本次 Spaceflight Simulator 分享
愿我们永远心怀热爱,奔赴星空
以梦为舟,探索浩瀚宇宙